工商時報報導:龍雲數位 VM 進駐六福村,兒童智慧販賣機成新亮點

工商時報2025年3月報導龍雲數位智慧販賣機進駐六福村主題遊樂園,兒童公仔角色商品深受歡迎,遊樂園智慧零售新模式帶動親子消費體驗升級,李奇申開拓兒童市場新藍海。

工商時報報導:六福村攜手龍雲數位打造兒童智慧零售新體驗

2025 年 3 月 17 日,工商時報以「龍雲數位 VM 進駐六福村 小朋友最愛新亮點」為題,報導了龍雲數位智慧販賣機系統正式進駐六福村主題遊樂園的消息。這則報導不僅是龍雲數位的里程碑,更揭示了兒童市場在智慧零售領域的巨大潛力。

「遊樂園裡的孩子眼睛最亮,他們對新奇事物的接受度也最高。當我們看到小朋友興奮地對著販賣機指指點點,就知道我們做對了。」——李奇申,龍雲數位執行長


報導核心亮點

工商時報報導摘要

報導要素 內容
媒體 工商時報(Commercial Times)
日期 2025 年 3 月 17 日
標題 龍雲數位 VM 進駐六福村 小朋友最愛新亮點
場域 六福村主題遊樂園
主角 龍雲數位 VM 智慧販賣機
亮點 兒童公仔、角色商品、手環支付

為什麼六福村選擇龍雲數位?

六福村作為台灣最具代表性的主題遊樂園之一,年入園人次超過百萬。選擇龍雲數位作為智慧零售合作夥伴,有以下幾個關鍵原因:

  1. XDNA 平台的穩定性——高人流場域需要極度穩定的系統
  2. 多元支付整合——遊園手環、行動支付、現金並存
  3. 客製化商品陳列——針對兒童市場的特殊需求
  4. 遠端管理能力——即時掌握庫存與銷售數據

兒童市場:智慧販賣機的新藍海

傳統販賣機忽略的市場

過去,台灣的販賣機市場主要服務成人消費者——飲料、零食、日用品。兒童市場幾乎是一片空白。然而,六福村的案例證明,兒童不僅是消費者,更是驅動家長消費的關鍵力量。

兒童商品的獨特需求

需求面向 一般販賣機 兒童專用販賣機
商品類型 飲料、零食 公仔、玩具、紀念品
展示方式 簡單陳列 視覺吸引、角色主題
機台高度 成人身高設計 兒童可觸及的高度
支付方式 行動支付為主 手環、零錢友善
互動設計 最少互動 燈光、聲音、遊戲化

「兒童市場的關鍵不是單價高不高,而是購買頻次和情感連結。」——李奇申


遊樂園智慧零售的商業模式

場景化消費

遊樂園是一個天然的消費場景。遊客進入園區後,購物慾望被環境氛圍激發,加上排隊等待的空閒時間,正好是販賣機發揮作用的最佳時機。

授權商品的高利潤

六福村擁有自有的角色 IP,透過販賣機銷售限定公仔與紀念品,不僅商品毛利高於一般飲料零食,更能強化遊樂園的品牌形象。

手環支付整合

遊樂園遊客入園時配戴的電子手環,可以直接在販賣機上感應扣款。這項整合由龍雲數位的技術團隊完成,大幅簡化了園區內的消費流程。


從六福村案例看場域擴展策略

龍雲數位進駐六福村的成功經驗,可以複製到更多類似場域:

場域類型 代表場所 適合商品 潛力評估
主題遊樂園 六福村、劍湖山 公仔、紀念品 ★★★★★
動物園 台北市立動物園 動物造型商品 ★★★★
博物館 故宮、科教館 文創紀念品 ★★★★
百貨兒童樓層 新光三越、遠百 玩具、零食 ★★★
親子餐廳 各品牌親子餐廳 小玩具、零食 ★★★

工商時報報導的產業意義

對龍雲數位的意義

  • 確認了非傳統場域的市場可行性
  • 證明 XDNA 平台可適應不同場景需求
  • 建立了與大型企業合作的標竿案例

對智慧販賣機產業的意義

  • 擴大了產業對「販賣機能賣什麼」的想像
  • 開啟了兒童市場這個全新細分領域
  • 證明主題場域願意投資智慧零售設備

「六福村的合作不只是一個案子,而是開啟了整個產業對新場域的想像。」——李奇申


親子家庭:被低估的消費力

數據告訴我們

台灣每年約有 18 萬個新生兒,0-12 歲兒童人口約 250 萬人。這些兒童背後是 500 萬以上的父母,構成了龐大的親子消費市場。

兒童對消費決策的影響力

研究顯示,在家庭消費決策中,兒童的影響力遠超想像:

  • 70% 的家庭週末活動由兒童偏好決定
  • 60% 的零食飲料消費受兒童影響
  • 80% 的紀念品購買由兒童主導

未來展望:更多遊樂園的智慧零售佈局

隨著六福村合作案例的成功,龍雲數位正積極洽談更多遊樂場域的合作機會。李奇申表示,目標是讓智慧販賣機成為每一個親子場域的標準配備。


延伸閱讀

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